GameRateResident Evil Requiem2026
Обложка Resident Evil Requiem

Авторская рецензия

Resident Evil Requiem

Год2026ПлатформаПК
ЖАНРЭкшенХоррорВыживаниеГоловоломка
СтатусПройденоВремя23 ч
5Средняя игра

dea†h mus† d†e

АртёмСевастополь, Россия

L’enfer, c’est les autres
99рейтинг GameRate
1читателей
113игр в библиотеке
5.2средняя оценка

Генератор нашли. Игру — нет.

Мой Магнум-Попус по игре.

Те, кто делал визуал, звук и анимации, явно старались. Все остальные, судя по всему, нашли старые ассеты Resident Evil, раскидали по ним генераторы и ушли домой.

Игра 50% времени пытается быть Outlast, где ты играешь за беспомощную женщину и бегаешь от неуязвимой хуйни, а остальные 50% — боевик про Леона-бога, который ногой разъёбывает всё живое и неживое. Ни одна половина нормально не работает.

Большую часть игры ты играешь за Грейс. Она неопытная, боится, плохо стреляет, у неё дрожат руки, она падает, спотыкается и в целом существует для того, чтобы игрок тоже должен был бояться. По факту ты не боишься, а раздражаешься. Вся хоррор-часть игры буквально построена по принципу: найди генератор, притащи генератор, поставь генератор, включи генератор, найди другой генератор и бегай вокруг него, пока за тобой ходит бессмертная залупа.

Буквально Outlast внутри Resident Evil. Причём даже в Outlast эти ебаные генераторы уже были. Capcom посмотрели на одну из самых заезженных механик хорроров и решили, что именно этого их главной серии и не хватало.

За всю игру я нормально испугался раза два. Всё остальное время неуязвимый монстр воспринимался не как страшная угроза, а как ходячая задержка прохождения. Ты не думаешь, как спастись, а ждёшь, когда эта хуйня наконец уйдёт с прохода и позволит продолжить собирать очередную батарейку, предохранитель или генератор.

При этом в Resident Evil Requiem практически нет головоломок. В RESIDENT EVIL НЕТ ГОЛОВОЛОМОК. Ноль. Абсолютный 0. Найти предмет в соседней комнате — не головоломка. Перетащить генератор — не головоломка. Вставить найденную хуйню в отверстие такой же формы — тоже не головоломка. Вместо исследования, загадок, ключей, комбинирования предметов и нормального запоминания локаций тебе дают максимально примитивные поручения, чтобы ты просто ходил туда-сюда по одним и тем же тёмным коридорам.

Сама Грейс бесила меня почти до конца. По сюжету она, конечно же, не просто обычный человек, а очередная особенная женщина, вокруг которой всё крутится. Её клонируют, вокруг ходит куча её копий, все почему-то заинтересованы именно в ней, а сюжет пытается убедить тебя, что это невероятно важная история. На деле большую часть времени она просто ходит с испуганным лицом и не умеет нормально держать оружие.

Разработчики придумали разделение: за Грейс играешь от первого лица и боишься, за Леона — от третьего и ебёшь. На бумаге даже звучит нормально, но куча анимаций Грейс заточена именно под третье лицо. Она спотыкается, падает, шарахается, дрожит и паникует, только от первого лица значительную часть этого ты вообще не видишь. То есть они построили половину образа персонажа на анимациях, после чего принудительно поставили камеру так, чтобы эти анимации было хуже видно. Гениально.

В игре есть новая охуенная механика: ты собираешь образцы крови. Что можно делать с кровью в игре про вирусы, мутантов, биологическое оружие и лабораторные эксперименты? Анализировать вирус, создавать лекарства, изучать слабости мутантов, делать специальные боеприпасы? Нет. Ты делаешь из неё обычные патроны.

Буквально берёшь мешочек с кровью — и получаешь патрон. Как кровь превращается в металлическую гильзу, порох и пулю, игра не объясняет вообще нихуя. Наверное, разработчики вспомнили, что в крови есть железо, и решили, что этого научного обоснования достаточно. Причём это не какие-то уникальные биологические боеприпасы, а самые обычные патроны. Мешок крови — патрон. Понятийный аппарат применён, механика готова.

Потом игра переключается на Леона, и Resident Evil Requiem превращается уже не в Outlast, а в бюджетный Devil May Cry для пенсионеров. Леон здесь буквально сверхчеловек. Он пинает огромных мутантов, отбрасывает собак весом под 80 килограммов, крошит зомби черепа ногой, расстреливает всё живое и в одиночку выносит Тирана, а потом и мегатирана. Наверное, если бы дали ещё одну главу, он бы ногой сбил вертолёт, кулаком остановил вирусную вспышку и лично отстроил Раккун-Сити обратно.

Но играть за него всё равно лучше, потому что за Леона тебе хотя бы дают ИГРАТЬ. Можно стрелять, драться, пользоваться оружием и не прятаться двадцать минут под столом, ожидая, пока очередная неуязвимая хуйня закончит свой маршрут. Правда, хоррор при этом полностью заканчивается. За Грейс игра пытается убедить тебя, что любой монстр — смертельная угроза, а за Леона те же монстры превращаются в расходный материал для красивой анимации добивания. Добивания, кстати, действительно хорошие: Леон смачно крошит черепа ногой, удары выглядят мощно, а анимации сделаны приятно. Это буквально одна из немногих вещей, которые можно похвалить без «но».

Отдельный суперпозор — миссия на мотоцикле. Сначала начинается погоня, вокруг всё взрывается, и ты думаешь: «Ну нихуя, сейчас дадут нормально порулить». Дали нажимать влево и вправо практически без какого-либо импакта. Сам мотоцикл по дороге не едет — его будто выделили в монтажной программе и просто двигают по экрану. Он не чувствует поверхность, не имеет веса, а колёса иногда буквально висят над землёй.

В Леона врезается огромная собака — он просто даёт ей по ебалу, она улетает, а мотоцикл продолжает двигаться строго вперёд, вообще не меняя траекторию. Ни заноса, ни удара, ни потери скорости, ни физики. Просто анимация встретилась с другой анимацией, и обе разошлись по своим делам. Потом один снаряд разъёбывает мост, Леон продолжает лететь вперёд, а игра пытается продать происходящее как невероятно дорогую экшен-сцену. В старых Need for Speed машины ощущались реалистичнее. В GTA 5, вышедшей в 2013 году, транспорт хотя бы физически существовал в игровом мире. Здесь в 2026 году мотоцикл просто летит по заранее нарисованной линии.

За Леона есть ещё одна замечательная локация, где нужно убивать зомби и получать за это деньги, после чего на эти деньги можно покупать оружие. Кто платит, откуда приходят деньги и почему уничтожение заражённых превратилось в работу по сдельной оплате — неважно. Убил десять зомби — получил премию. Уничтожил биологическую угрозу — купил дробовик. Resident Evil: зарплата до вычета налогов.

Главный акт ностальгии — нас опять отправляют в Раккун-Сити. Тот самый город из Resident Evil 2, который после вспышки уничтожили. Игра делает вид, будто возвращение туда — невероятно важный момент для фанатов. НОСТАЛЬГИЯ. Только Resident Evil 2 Remake буквально недавно выходил. Я не успел забыть этот ебаный участок, а меня уже снова ведут туда и показывают те же места под видом великого возвращения.

Постепенно становится понятно, зачем Раккун-Сити вообще вернули: потому что в игре очень мало новых ассетов. Часть локаций просто взяли из прошлых игр, немного переделали, закрыли несколько дверей, добавили мусор, пасхалки и сказали, что это новая часть. Две локации практически полностью спизжены и слегка изменены, остальные — клоны друг друга: тёмный коридор, тёмная комната, тёмная лаборатория, тёмный проход и ещё один тёмный проход, но теперь с красной лампочкой.

Вся игра ощущается как кастомка для Dota 2, которую собрали из доступных ассетов оригинальной игры. Только там кастомки делают энтузиасты бесплатно, а здесь Capcom продаёт это как полноценную новую часть одной из крупнейших игровых серий. Фансервиса в Requiem больше, чем собственной игры. Тиран появляется примерно там же, где уже был во второй части. Почему? Потому что ты должен узнать место, показать пальцем на экран и сказать: «О, я это помню». Логики в его появлении особо нет. Он просто приходит по фану, потому что без очередного Тирана, Леона и знакомого коридора игра, видимо, боялась окончательно остаться без содержания.

Противники часто появляются прямо на глазах. Не выходят из помещений, не выползают из-под завалов и не приходят на звук — они буквально встают из земли и текстур. Разработчики вернули игрока в разрушенный Раккун-Сити, но не придумали, откуда там должны постоянно появляться новые зомби, поэтому они появляются по технологии Plants vs. Zombies. Только горохострел поставить нельзя. Иногда настолько откровенно видно момент спавна, что существо ещё секунду назад не существовало, а потом просто вылезло из пола. Уровень постановки — сервер Minecraft с плагинами.

Сюжет очень слабый. В нём куча знакомых клише, все повороты построены на старом лоре, а персонажи делают то, что нужно сценарию, а не то, что было бы логично. Грейс особенная, её клонируют, Леон возвращается, Раккун-Сити возвращается, Тиран возвращается, старые локации возвращаются. Скоро, видимо, вернут даже дверь с загрузочной анимацией и продадут отдельным дополнением.

Синематики тоже слабые. В них нет нормального веса, постановка часто выглядит дешевле самого визуала, а сюжетные события воспринимаются как набор обязательных сцен между геймплейными секциями. При этом в игре есть две концовки. Одна — буквально прикол, где Леона просто убивают. Всё. Леон умер. Конец игры. Зачем это добавили — неизвестно. Наверное, чтобы в описании можно было написать «несколько концовок».

Вторая — нормальный босс-файт, сцена после титров и счастливый конец. Все довольны, всё хорошо, основные персонажи спасены. После всей игры, которая пытается изображать мрачную историю о травмах, вирусах, клонировании, прошлом Раккун-Сити и последствиях старых событий, всё заканчивается максимально безопасным хеппи-эндом. Долбоебизм.

Похвалить можно графику, звук, отдельные анимации и добивания Леона. Всё. Визуально игра действительно часто выглядит хорошо. Освещение, модели, эффекты и работа со звуком создают впечатление дорогого проекта — пока не начинаешь играть.

Геймплей за Грейс — дешёвый Outlast с генераторами и неуязвимым монстром. Геймплей за Леона — тупой, но хотя бы весёлый экшен, в котором он превратился в терминатора. Головоломок нет, новые механики идиотские, кровь превращается в патроны, мотоцикл летает над дорогой, зомби растут из земли, за убийства платят деньги, половина локаций собрана из старых ассетов, а сюжет держится на клонах, фансервисе и очередном возвращении в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem пытается одновременно быть хоррором, экшеном, ностальгической прогулкой, продолжением старого лора и демонстрацией охуенности Леона. В итоге получилась красивая кастомка из старых частей, в которой художники и звукорежиссёры пытались спасти то, что остальные разработчики собирали на отъебись.

Генераторов много. Resident Evil — мало.

Опубликовано 20 июля 2026 г.2

Оценка читателей

Была ли рецензия полезной?

Оценивайте аргументацию текста, а не совпадение итогового балла с вашим.

Обсуждение

Ответы на рецензию

2 сообщений
slowspeed

Если ААА-хорор смог напугать 2 раза в 2026году это уже минимум 5/10, тут соглы, уже почти уровень Гренни