GameRateULTRAKILL2020
Обложка ULTRAKILL

Авторская рецензия

ULTRAKILL

Год2020ПлатформаПК
ЖАНРЭкшенШутер
СтатусОтложеноВремя138 ч
9Выдающаяся игра

slowspeed

ИгорьСевастополь, Россия

Хорошая игра та, которую ты запомнил
22рейтинг GameRate
1читателей
76игр в библиотеке
5.6средняя оценка

Гениальное - просто

ULTRAKILL - один из редчайших примеров достойной игры в раннем доступе.

Хакита бережно прорабатывал игру на протяжении многих лет, постоянно ее дорабатывая и показывая каждый шаг разработки в своём блоге. Со временем простая инди игра одного человека обрасла сильной командой, которая УЖЕ превратила ультракилл в выдающийся шутер, особенно на фоне конкурентов.

Один из боссов в игре

Играем мы за робота убийцу V1 (По лору игры 1 мировая война затянулась и человечество изобрело роботов которые получают энергию из крови). Однако человечество вымерло, поэтому V1 спускается в ад (буквальный проход в него также был открыт задолго до начала действий игры). Проще говоря, V1 спускается для поиска топлива. По ходу сюжета машина проходит по каждому слоя ада, пока не дойдет до конца. На данный момент, последний выпущенный слой 8 - мошенничество.

Одна из секретных комнат

Самым смелым решением стало вырезание механики патронов в принципе - все пушки стреляют бесконечно (но у некоторых все еще есть перезарядка), а также возможность хилиться кровью врагов убитых рядом. Балансится это шкалой стиля (механика похожая на DMC) - если вы получаете урон то получаете барьер на количество максимального хп который проходит со временем, но чем более "стильно" вы убиваете демонов, чем более симпатичные используете техники - тем быстрее этот барьер проходит.

Механика стиля

Уже ставшими коронными парирования и продвинутые механики боя (монетки, парирование собственных пуль, полет на собственных ракетах и т.д.) превращают боёвку в абсолютное кино, где ты можешь придумать свою личную тактику для прохождения очередной арены. О чем говорить, если абсолютно любые уровни (даже самые сложные) можно пройти БЕЗ оружия, только парируя атаки/снаряды врагов. Говорить о качественном балансе не приходится, тут скорее работает система - твои враги имба, но и ты имба, а значит шансы равны и все зависит только от тебя.

Геймплей игры

Также радует что разраб имеет свое виденье и стиль игры, благодаря чему каждый новый апдейт буквально разъёбывает комьюнити и каждый новый слой лучше предыдущего. Чего только стоит 8 слой, в котором игра мастерски работает с неевклидовым пространством, из-за чего привычные арены превращаются в непостижимый а потому и качественный хаос.

Сложная геометрия 8 слоя

Графика приятная и игра выглядит достойно (хоть я и не люблю стиль бумер-шутеров). К слову относительно недавно в ультракиле выкатили большой апдейт с переделкой старых уровней (Revamp), где была подтянута графика и добавлено больше деталей, что также показывает отношение разраба к игрокам

Пасхалки в игре

Ультракилл как мне кажется это пример игры буквально без заметных минусов, кроме одного временного - "Игра в раннем доступе". Но даже сейчас творение Хакиты уже выглядит как достаточно завершенный продукт, уровень качества которого многим ААА проектам даже не снится.

Опубликовано 20 июля 2026 г. · изменено 25 июл., 16:071

Оценка читателей

Была ли рецензия полезной?

Оценивайте аргументацию текста, а не совпадение итогового балла с вашим.

Обсуждение

Ответы на рецензию

1 сообщений