slowspeed
ИгорьСевастополь, Россия
Хорошая игра та, которую ты запомнил
Авторская рецензия
Это одно - а это другое
Корейский ребилд Евангелиона, за который не стыдно.
Южная Корея сейчас это страна-символ антиутопии, где капитализм достиг своего абсурдного абсолюта и корейское общество буквально разлагается живьём под его беспощадностью. И только живя в такой обстановке можно было создать гениальную концепцию "Города", через призму которого Project Moon доносят нам идею "болезни разума". Заключается она в отказе личности от внутреннего Я, от своей субъектности в пользу банального выживания и с целью удачного устройства в системе функционирования Города. Сам этот отказ является скорее не добровольным выбором, а капитуляцией перед окружающей действительностью.
Вселенная Project Moon состоит из мега государства "Город", который объединил остатки человечества, и из гиблой пустоши (Окраины и Руины) что его окружает, в котором обитают непостижимые монстры, а также изгнанные из города люди/существа (по крайней-мере нам так говорят). "Город" лишь условное название, и сам он разделен на секторы (считай города-государства), от A до Y, которые управляются корпорациями с соответствующими названиями (в сеттинге игры они называются "Крылья"). Глава - главная фигура (фигуры) в Городе, под его (их?) непосредственном подчинении находятся крылья А, В и С. Внутри секторы делятся на Гнезда (Участки которые полностью подконтрольны крыльям и в которых работают "Перья", сотрудники корпораций) и на трущобы (места основного обитания большинства людей, в основном управляются синдикатами)
Руина из себя представляет смесь визуальной новеллы и пошаговой карточной игры. Вся суть геймплея по сути строится на следующей формуле: В библиотеку пришли гости, вы совершаете для них "Прием". После победы над ними вы получаете книжки гостей, сжигая которые вы получаете их карточки и личности (ключевые страницы), за счет которых улучшаете уже свои деки. И так по кругу. В самом начале игра невероятно простая, однако чем ближе к лейту тем больше появляется механик и враги становятся все сильнее, в моменте её прохождение вообще может показаться невозможным.
Сюжет можно охарактеризовать как две главные и множество более мелких взаимно-параллельных прямых, которые в один момент внезапно переплетаются в один симпатичный финал. Однако один из главных минусов игры - "Главный злодей". Тут даже нечего добавить, он просто неинтересный тупой долбоеб, мотивация которого очень слабо обоснована. Просто челик тильтанул и решил пофаниться - это буквально вся его мотивация. Главный злодей (хочу заметить - главный злодей, а не главный антагонист) настолько вторичный, что его подсосы выглядят намного ярче и их история становления также куда интересней.
Графическая часть игры сделана на "любителя". Элементы визуальной новеллы достаточно терпимы, но сама игра по сути состоит из анимированных 2д кукол. Лично для меня это не было проблемой, потому что приквел (Lobotomy Corp) моя любимая игра детства и я привык к такому стилю, но для обычного человека она может выглядеть кринжово.
Не люблю хвалить музыку в видеоиграх, ибо считаю это моветоном, но я просто не могу не отметить прекрасные саундтреки Mili, которые действительно вызывают мурашки по коже. Трек Children of the city - до сих пор берет за душу, и единственное слово что приходит на ум при его прослушивании - "жиза".
Очень долго я брыкался от Руины, считая её калом из-за графики и отсутствия русского языка. Но я все же решился пройти её, просто из интереса чем - же закончилась история любимой игры детства, и не пожалел, хотя и стоит отметить - игра МЯГКО говоря не для всех. Лично для меня Руина это первая, и пока что единственная игра достойная оценки 10/10, несмотря на ее минусы.
Оценка читателей
Оценивайте аргументацию текста, а не совпадение итогового балла с вашим.
Обсуждение
В конце вся правда, все время заслуженно считал её говно, потом решил стать нетакусей...